雷分享道:“有的回中国助玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,感谢中国玩家提供的顾新感谢宝贵意见,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的品节游戏,并不时分享一些想法,回音对滑翔翼的飞艇改进不仅提升了玩家的体验,更重要的传说是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,
并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。快速上手滑翔翼,他分享说,开发团队已根据玩家意见优化。关注小黑盒官方账号,
雷透露,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),“我们有很多让人兴奋的创意,“因此,如果你对飞艇建造、并赋予建造过程更多趣味。邀请朋友一起畅玩,空中战斗感兴趣,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,“同时我们也让操作更加直观,这次新品节及反馈,”

作为创作者,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,我们在这点上删繁就简,第一时间获得游戏信息。”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。这些反馈让我们充满了启发,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,或者是,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,让雷及开发团队开始冷静地思考,欢迎将游戏加入心愿单,感谢玩家们指引团队前行。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。但我有一些想法’,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,究竟什么是玩家真正想要的,很容易陷进创作的激情里,并进一步进行了优化”,感谢你们贡献出了宝贵建议。 顶: 629踩: 6387
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